NOTE: Na imagem acima as sprites APLAYER tiveram suas paletas alteradas, porém isso não é necessário. Apenas o HI-TAG precisa ser alterado.
Quando estiver jogando em um modo de jogo de times, o ponto de nascimento do player 1 (a "flecha" na visão 2d - setado apertando a tecla scoll-lock no mapster32) não será utilizado, a não ser que não existam pontos de nascimento para um time específico.
Caso a partida esteja sendo jogada com a netflag Netplay Options > NetFlags > [TEAMS] Mixed Team Spawn Points, o jogo irá tratar os pontos de nascimento de time como pontos de nascimento normais (i.e. os pontos do nascimento de time serão distribuídos entre os players independente dos times a qual façam parte). Esse comportamento é recomendado para que mapas feitos para CTF com bases simétricas (com pontos de nascimento correspondentes) funcionem corretamente como mapas de TDM/TLMS, isto é, com os players nascendo aleatoriamente por todo o mapa ao invés de apenas em suas respectivas bases. É recomendando que essa opção permaneça desligada em partidas CTF, dada a natureza desse modo que comumente requer mapas compostos por bases simétricas. O mesmo é verdade no caso de TDM/TLMS em um mapa do estilo FORTS. A tabela baixo explica como o proDuke distribui os spawns points nos diferentes modos de jogo, levando em conta como a NetFlag
[TEAMS] Mixed Team Spawn Pointspode afetar isso:
| DM / LMS / TERM | TDM / TLMS / CTF | |
|---|---|---|
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Mapa clássico (spawn points: apenas de DM) |
Partida 1v1 / FFA normal Distribui os jogadores nos spawns de DM ("flecha" é utilizada) NETFLAG: sem efeito, já que o mapa nao tem spawn points de TIME |
Partida normal de TDM / TLMS (Sem supote à CTF -> Lançará aviso de incompatibilidade) Distribui os jogadores nos spawns de DM ("flecha" é utilizada) NETFLAG: sem efeito, já que o mapa nao tem spawn points de TIME |
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Mapa feito para o proDuke (spawn points: apenas de TIME) |
Provável mapa de CTF, mas também compatível com TDM / TLMS (e também FFA) Distribui os jogadores nos spawns de TIME ("flecha" NÃO é utilizada - similar a como funciona quando a NETFLAG está ligada e o mapa possui spawns de TIME) NETFLAG: sem efeito, já que o jogo terá que usar os spawns de TIME indiscriminadamente (caso excepcional - não há outra alternativa) |
Mapa de CTF (mas também compatível com TDM / TLMS) Ou um mapa de FORTS (TDM / TLMS com bases fixas) Distribui os jogadores nos spawns de TIME ("flecha" NÃO é utilizada!) Exceção: se parte dos jogadores estiverem em TIMES sem spawns próprios (e a NETFLAG estiver desligada), então eles nascerão na "flecha" (Lançará aviso de incompatibilidade) NETFLAG [OFF]: cada time nascerá na sua própria base (ideal para CTF ou TDM/TLMS em um mapa do tipo FORTS) NETFLAG [ON]: atribui os spawns de TIME de forma indiscriminada (ideal para TDM/TLMS normais - para que os jogadores possam nascer em qualquer ponto do mapa) |
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Mapa feito para o proDuke (spawn points: DM + TIME) O mapper deliberadamente escolheu fazer desse jeito (incomum) |
Mapa feito para o proDuke, com vários modos de jogo em mente (incomum) Distribui os jogadores nos spawns de DM ("flecha" é utilizada) NETFLAG: sem efeito, o mapa tem spawn de DM, que é o que precisamos! |
Mapa feito para o proDuke, com vários modos de jogo em mente (incomum) Distribui os jogadores nos spawns de TIME ("flecha" NÃO é utilizada!) Exceção: se parte dos jogadores estiverem em TIMES sem spawns próprios (e a NETFLAG estiver desligada), então eles nascerão na "flecha" (Lançará aviso de incompatibilidade) NETFLAG [OFF]: cada time nascerá na sua própria base (ideal para CTF ou TDM/TLMS em um mapa do tipo FORTS) NETFLAG [ON]: atribui os spawns de TIME de forma indiscriminada (ideal para TDM/TLMS normais - para que os jogadores possam nascer em qualquer ponto do mapa) |