hand

Pontos de Nascimento de Time


Para criar mapas usando os pontos de nascimento de times, basta setar a Hi-Tag da sprite APLAYER (picnum #1405) para o número de um time.
blue team - num 1 - pal 9
red team - num 2 - pal 10
green team - num 3 - pal 11
brown team - num 4 - pal 15
team spawn points NOTE: Na imagem acima as sprites APLAYER tiveram suas paletas alteradas, porém isso não é necessário. Apenas o HI-TAG precisa ser alterado. Quando estiver jogando em um modo de jogo de times, o ponto de nascimento do player 1 (a "flecha" na visão 2d - setado apertando a tecla scoll-lock no mapster32) não será utilizado, a não ser que não existam pontos de nascimento para um time específico. Caso a partida esteja sendo jogada com a netflag
Netplay Options > NetFlags > [TEAMS] Mixed Team Spawn Points
, o jogo irá tratar os pontos de nascimento de time como pontos de nascimento normais (i.e. os pontos do nascimento de time serão distribuídos entre os players independente dos times a qual façam parte).
Esse comportamento é recomendado para que mapas feitos para CTF com bases simétricas (com pontos de nascimento correspondentes) funcionem corretamente como mapas de TDM/TLMS, isto é, com os players nascendo aleatoriamente por todo o mapa ao invés de apenas em suas respectivas bases. É recomendando que essa opção permaneça desligada em partidas CTF, dada a natureza desse modo que comumente requer mapas compostos por bases simétricas. O mesmo é verdade no caso de TDM/TLMS em um mapa do estilo FORTS. A tabela baixo explica como o proDuke distribui os spawns points nos diferentes modos de jogo, levando em conta como a NetFlag
[TEAMS] Mixed Team Spawn Points
pode afetar isso:
DM / LMS / TERM TDM / TLMS / CTF
Mapa clássico
(spawn points: apenas de DM)
Partida 1v1 / FFA normal

Distribui os jogadores nos spawns de DM
("flecha" é utilizada)
NETFLAG: sem efeito, já que o mapa nao tem spawn points de TIME
Partida normal de TDM / TLMS
(Sem supote à CTF -> Lançará aviso de incompatibilidade)

Distribui os jogadores nos spawns de DM
("flecha" é utilizada)
NETFLAG: sem efeito, já que o mapa nao tem spawn points de TIME
Mapa feito para o proDuke
(spawn points: apenas de TIME)
Provável mapa de CTF, mas também compatível com TDM / TLMS (e também FFA)

Distribui os jogadores nos spawns de TIME
("flecha" NÃO é utilizada - similar a como funciona quando a NETFLAG está ligada e o mapa possui spawns de TIME)

NETFLAG: sem efeito, já que o jogo terá que usar os spawns de TIME indiscriminadamente (caso excepcional - não há outra alternativa)
Mapa de CTF (mas também compatível com TDM / TLMS)
Ou um mapa de FORTS (TDM / TLMS com bases fixas)

Distribui os jogadores nos spawns de TIME
("flecha" NÃO é utilizada!)
Exceção: se parte dos jogadores estiverem em TIMES sem spawns próprios (e a NETFLAG estiver desligada), então eles nascerão na "flecha"
(Lançará aviso de incompatibilidade)
NETFLAG [OFF]: cada time nascerá na sua própria base (ideal para CTF ou TDM/TLMS em um mapa do tipo FORTS)
NETFLAG [ON]: atribui os spawns de TIME de forma indiscriminada (ideal para TDM/TLMS normais - para que os jogadores possam nascer em qualquer ponto do mapa)
Mapa feito para o proDuke
(spawn points: DM + TIME)

O mapper deliberadamente escolheu fazer desse jeito (incomum)
Mapa feito para o proDuke, com vários modos de jogo em mente (incomum)

Distribui os jogadores nos spawns de DM
("flecha" é utilizada)
NETFLAG: sem efeito, o mapa tem spawn de DM, que é o que precisamos!
Mapa feito para o proDuke, com vários modos de jogo em mente (incomum)

Distribui os jogadores nos spawns de TIME
("flecha" NÃO é utilizada!)
Exceção: se parte dos jogadores estiverem em TIMES sem spawns próprios (e a NETFLAG estiver desligada), então eles nascerão na "flecha"
(Lançará aviso de incompatibilidade)
NETFLAG [OFF]: cada time nascerá na sua própria base (ideal para CTF ou TDM/TLMS em um mapa do tipo FORTS)
NETFLAG [ON]: atribui os spawns de TIME de forma indiscriminada (ideal para TDM/TLMS normais - para que os jogadores possam nascer em qualquer ponto do mapa)