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Rebalanceamento do Arsenal


Rebalanceamento opcional de varios elementos do jogo. A idéia é tornar algumas armas e items especificos um pouco mais úteis. Você pode habilitar no menu
Netplay Options > NetFlags > Rebalanced Arsenal
.

Visibilidade Máxima com Nightvision #


O Nightvision vai ignorar a visibilidade de todos os setores. No jogo original, ela apenas troca a paleta global além de setar a paleta de certas sprites. É recomendado deixar a opção
Netplay Options > NetFlags > [DOS] Useless Nightvision
desligada para melhores resultados (i.e. brilho dos players setados para o valor mínimo para que não seja afetado pelo shading do setor).
rebalanced nightvision

Projéteis da Devastator mais Rápidos #


Os projeteis da devastator vão se mover mais rápido. A velocidade foi alterada de
664
para
1024
(a quantidade de projéteis atirados por segundo continua a mesma). Isso tornará uma arma obviamente inútil em uma arma situcionalmente boa, especialmente em locais apertados.

Debuff de Velocidade da Freezer #


A Freezer vai causar um pequeno debuff temporário que reduz pela metade a velocidade de quem for atingido. Após 2 segundos de ter sido acertado, a velocidade de movimentação voltará ao normal. Isso é útil pois assim que um oponente for acertado, acertá-lo mais vezes se tornará muito mais fácil. Essa mudança faz com que a Freezer se torne uma opção razoável em locais apertados. Obviamente será menos efetiva que a RPG, a Shrinker, ou até mesmo a Devastator rebalanceada, mas conseguir o atomic health derrubado por players congelados será um objetivo mais realístico agora.

Botas Negam o Debuff da Freezer #


As botas te farão imune ao novo debuff da freezer. Como resultado, as botas serão levemente consumidas em cada hit. Isso foi feito para que exista uma contra-medida para o novo debuff de status da Freezer, similar a como o Steroids é com a Shrinker.

Botas Diminuem o Dano de Queda pela Metade #


As botas vão diminuir o dano de queda pela metade e serão consumidas proporcionalmente com o dano absorvido. As boots eram basicamente um item de inventário quase inútil ( e isso meio que ainda não mudará), mas agora ela ao menos terá um pouco mais de utilidade.

Holoduke com Ângulo Fixo #


O Holoduke agora irá spawnar com um ângulo fixo: de frente para o jogador. Além disso, ele NÃO irá mudar de ângulo com base no ângulo de visão do jogador (i.e. vai permanecer voltado para o ângulo com que foi spawnado). A ideia é fazer com que o holoduke seja mais parecido com um jogador real.

Frames adicionais do Holoduke #


O estado de animação do holoduke agora será o mesmo do jogador no momento em que for spawnado. Isso significa que agora será possível spawnar um holoduke que permaneça abaixado, voando ou até mesmo diminuído! A idéia é que o holoduke possa ser utilizado como uma distração melhor.