hand

Argumentos de Linha de Comando


define o modo de jogo, onde # é o modo de jogo
1 = Dukematch (DM)
2 = COOP
3 = Team Dukematch (TDM)
4 = Catch The Flag (CTF)
5 = 1-Flag CTF (1FCTF)
6 = ATK/DEF CTF (ADCTF)
7 = Survival
8 = Last Man Standing (LMS)
9 = Team Last Man Standing (TLMS)
10 = Terminator
define o limite de pontuação, onde ## é o numero de pontos [1-99]
define o limite de tempo, onde ### é um numero em minutos, maximo de 240 (4 horas)
define a quantidade de vidas extras, onde # é o número de vidas extras [0-9]
habilita e desabilita varios recursos do jogo, onde # é um bitfield, cada bit corresponde a um recurso, você precisa somar os valores para combina-los:

1 = Armas Pegáveis Apenas Uma Vez
2 = Monstros Renascem
4 = Itens Reaparecem
8 = Inventário Reaparece
16 = Marcadores
32 = Sem Monstros no Mapa
64 = Sem Cartões no Mapa
128 = Habilitar Switches Exclusivos de MP
256 = Habilitar Itens Exclusivos de MP
512 = [COOP/TEAMS] Fogo Amigo
1024 = [COOP/TEAMS] Mira Automática nos Aliados
2048 = [COOP/TEAMS] Sons Globais de Aliados
4096 = [COOP/TEAMS] Desativar Spycam/Visão de mapa
8192 = Mapa Revelado
16384 = Sem Saída do Mapa
32768 = Sem Nomes de Alvos
65536 = Sempre Derrubar Arma ao Morrer
131072 = Forçar Renascimento
262144 = [PVP] Renascer Mais Distante
524288 = [TEAMS] Pontos de Renascimento de Time Misturados
1048576 = Números de Dano
2097152 = [COOP/TEAMS/TERM] Informações Sobre a Cabeça
4194304 = [COOP/TEAMS/TERM] Contornos
8388608 = [CTF] Contorno nas Bandeiras
16777216 = [CTF] Bandeira Retorna Instantaneamente
33554432 = [CTF] Bandeira se Autodestrói
67108864 = [T/LMS] Spycam Restrita
134217728 = [T/LMS] Chat Restrito
268435456 = [COOP] Cartões Compartilhados
536870912 = [SURV/TLMS] Vidas Compartilhadas

por exemplo: se você quiser jogar com "Sem Saída Do Mapa" e "Forçar Renascimento", você deve utilizar o argumento -netflagsA24576 (8192 + 16384)
habilita e desabilita varios recursos do jogo, onde # é um bitfield, cada bit corresponde a um recurso, você precisa somar os valores para combina-los:

1 = [TEAMS] Tripbombs Coloridas
2 = [CTF] Sem Steroids Com Bandeira
4 = [CTF] Sem Jetpack Com Bandeira
8 = [TERM] Sem Jetpack Infinito
16 = [TERM] Sem Imunidade à Shrinker
32 = [TERM] Sem Fraqueza à Freezer

por exemplo: se você quiser jogar com "[TEAMS] Tripbombs Coloridas" e "[TERM] Sem Jetpack Infinito", você deve utilizar o argumento -netflagsB9 (1 + 8)
habilita e desabilita varios recursos do jogo, onde # é um bitfield, cada bit corresponde a um recurso, você precisa somar os valores para combina-los:

1 = Rebalanceamento Do Arsenal
2 = Laser Invisivel Sem Nightvision
4 = Freezer Não Danifica O Dono
8 = Cameras Destrutíveis
16 = [1.3D] Chute Duplo
32 = [1.3D] Sem Expander
64 = Corrigir Tripbombs Em Rampas
128 = [DOS] Bugs de Início de Mapa
256 = [DOS] Fogo Amigo desconsidera a si mesmo
512 = [DOS] Pode Renascer Afogado
1024 = [DOS] Estados Inválidos de Encolhimento
2048 = [DOS] Detecção de Hit da Shrinker com Erro
4096 = [DOS] Explosao da Expander com Erro no Dono
8192 = [DOS] Bugs de Troca de Arma
16384 = [DOS] Bugs de Troca de Player Morto
32768 = [DOS] Nightvision Inútil
65536 = [DOS] Detecção Bugada de RPGs Automiradas

por exemplo: se você quiser jogar com "Laser Invisivel Sem Nightvision" e "[1.3D] Chute Duplo", você deve utilizar o argumento -netflagsC18 (2 + 16)
inicia a partida com as armas selecionadas, onde #### é um bitfield, cada bit corresponde a uma arma, você deve somar cada bit para combina-los:

1 = Pistol
2 = Shotgun
4 = Chaingun
8 = RPG
16 = Pipebomb
32 = Shrinker
64 = Devastator
128 = Tripbomb
256 = Freezer
512 = + Full Ammo
1024 = Expander

por exemplo: se você quiser iniciar com a Shotgun e com a RPG, use o argumento -weapflags10 (2 + 8)
inicia a partida com os items selecionadas, onde #### é um bitfield, cada bit corresponde a um item, você deve somar cada bit para combina-los:

1 = Key Cards
2 = Medkit
4 = Steroids
8 = Holoduke
16 = Jetpack
32 = Nightvision
64 = Scuba Gear
128 = Boots
256 = Armor
512 = Atomic Health 1
1024 = Atomic Health 2

por exemplo: se você quiser iniciar com Steroids e com 150 de vida, use o argumento -invflags516 (4 + 512)
Exibe um seletor de times no terminal antes do jogo começar.
Trava os jogadores de trocaram as netplay options. Apenas um jogador pode utilizar esse argumento.
Trava os jogadores de trocarem seus nomes, cor e time. Apenas um jogador pode utilizar esse argumento.
Desabilita o autoaim, todos os jogadores precisam votar sim para o jogo iniciar.
Habilita o pato mode, todos os jogadores precisam votar sim para o jogo iniciar.
Habilita o modo de modificações, todos os jogadores precisam votar sim para o jogo iniciar.
Define sua cor, onde # é o indice de uma cor [1-16]
Define seu time, onde # é o indice de um time [1-4]
Entra no jogo como espectador.
Força o jogador ser o jogador 0 (usefull for /i0)
Grava um vídeo da demo selecionada.

Argumentos padrão do jogo

Exibe a mensagem de ajuda.
Habilita a IA dos BOTs.
Inicia a reprodução de uma demo, onde FILE é o caminho de um arquivo
.dmo
.
Envia menos pacotes (1, 2, 4) (apenas multiplayer)
Utiliza multiplos arquivos group (precisa ser o ultimo na command line), onde FILE é o caminho de um arquivo
.grp
.
Network mode (1/0) (multiplayer only) (default == 1) (use -master para forçar o jogador host)
Mapa do episodeo, onde ## é [1-11]
Sem monstros.
Sem som se # = s. Sem musica se # = m. Removes ambos se # = x
Quantidade de bots, onde # é o numero total de jogadores na partida [1-15].
Grava demo.
Dificuldade, onde # é [1-4]
Respawn, 1 = Monstros, 2 = Items, 3 = Inventario, x = Tudo
Ordem favorita de armas do usuário (padrão: 3425689071).
Episodeo, onde # é [1-4].
Coordenadas ligadas.
Compile FILE (default GAME.CON)
Pula checagem de memoria.
Carrega um jogo salvo (slot 0-9).
Carrega um usermap, onde FILE é o caminho de um arquivo
.map
.
Define seu nome.
Net mode game.