define o modo de jogo, onde # é o modo de jogo
1 = Dukematch (DM)
2 = COOP
3 = Team Dukematch (TDM)
4 = Catch The Flag (CTF)
5 = 1-Flag CTF (1FCTF)
6 = ATK/DEF CTF (ADCTF)
7 = Survival
8 = Last Man Standing (LMS)
9 = Team Last Man Standing (TLMS)
10 = Terminator
define o limite de pontuação, onde ## é o numero de pontos [1-99]
define o limite de tempo, onde ### é um numero em minutos, maximo de 240 (4 horas)
define a quantidade de vidas extras, onde # é o número de vidas extras [0-9]
habilita e desabilita varios recursos do jogo, onde # é um bitfield, cada bit corresponde a um recurso, você precisa somar os valores para combina-los:
1 = Armas Pegáveis Apenas Uma Vez
2 = Monstros Renascem
4 = Itens Reaparecem
8 = Inventário Reaparece
16 = Marcadores
32 = Sem Monstros no Mapa
64 = Sem Cartões no Mapa
128 = Habilitar Switches Exclusivos de MP
256 = Habilitar Itens Exclusivos de MP
512 = [COOP/TEAMS] Fogo Amigo
1024 = [COOP/TEAMS] Mira Automática nos Aliados
2048 = [COOP/TEAMS] Sons Globais de Aliados
4096 = [COOP/TEAMS] Desativar Spycam/Visão de mapa
8192 = Mapa Revelado
16384 = Sem Saída do Mapa
32768 = Sem Nomes de Alvos
65536 = Sempre Derrubar Arma ao Morrer
131072 = Forçar Renascimento
262144 = [PVP] Renascer Mais Distante
524288 = [TEAMS] Pontos de Renascimento de Time Misturados
1048576 = Números de Dano
2097152 = [COOP/TEAMS/TERM] Informações Sobre a Cabeça
4194304 = [COOP/TEAMS/TERM] Contornos
8388608 = [CTF] Contorno nas Bandeiras
16777216 = [CTF] Bandeira Retorna Instantaneamente
33554432 = [CTF] Bandeira se Autodestrói
67108864 = [T/LMS] Spycam Restrita
134217728 = [T/LMS] Chat Restrito
268435456 = [COOP] Cartões Compartilhados
536870912 = [SURV/TLMS] Vidas Compartilhadas
por exemplo: se você quiser jogar com "Sem Saída Do Mapa" e "Forçar Renascimento", você deve utilizar o argumento -netflagsA24576 (8192 + 16384)
habilita e desabilita varios recursos do jogo, onde # é um bitfield, cada bit corresponde a um recurso, você precisa somar os valores para combina-los:
1 = [TEAMS] Tripbombs Coloridas
2 = [CTF] Sem Steroids Com Bandeira
4 = [CTF] Sem Jetpack Com Bandeira
8 = [TERM] Sem Jetpack Infinito
16 = [TERM] Sem Imunidade à Shrinker
32 = [TERM] Sem Fraqueza à Freezer
por exemplo: se você quiser jogar com "[TEAMS] Tripbombs Coloridas" e "[TERM] Sem Jetpack Infinito", você deve utilizar o argumento -netflagsB9 (1 + 8)
habilita e desabilita varios recursos do jogo, onde # é um bitfield, cada bit corresponde a um recurso, você precisa somar os valores para combina-los:
1 = Rebalanceamento Do Arsenal
2 = Laser Invisivel Sem Nightvision
4 = Freezer Não Danifica O Dono
8 = Cameras Destrutíveis
16 = [1.3D] Chute Duplo
32 = [1.3D] Sem Expander
64 = Corrigir Tripbombs Em Rampas
128 = [DOS] Bugs de Início de Mapa
256 = [DOS] Fogo Amigo desconsidera a si mesmo
512 = [DOS] Pode Renascer Afogado
1024 = [DOS] Estados Inválidos de Encolhimento
2048 = [DOS] Detecção de Hit da Shrinker com Erro
4096 = [DOS] Explosao da Expander com Erro no Dono
8192 = [DOS] Bugs de Troca de Arma
16384 = [DOS] Bugs de Troca de Player Morto
32768 = [DOS] Nightvision Inútil
65536 = [DOS] Detecção Bugada de RPGs Automiradas
por exemplo: se você quiser jogar com "Laser Invisivel Sem Nightvision" e "[1.3D] Chute Duplo", você deve utilizar o argumento -netflagsC18 (2 + 16)
inicia a partida com as armas selecionadas, onde #### é um bitfield, cada bit corresponde a uma arma, você deve somar cada bit para combina-los: