hand

ATK/DEF CTF


Este modo é outra variação do CTF. A principal diferença é que os times possuem papéis assimétricos: a bandeira de um dos times vai ficar no modo estacionário: esse é o time que vai "atacar" e tentar capturar a bandeira do oponente. O outro time terá uma bandeira capturável, esse será o time de defesa. Apenas o time que está "atacando" poderá pontuar neste modo. O time que estiver "defendendo" só poderá ganhar se o
limite de tempo
for atingido antes de que o time oposto atinja o
limite de pontuação
.
Ambos os limites de pontuação e de tempo são necessários para que esse modo funcione. Se algum deles não forem setados, o jogo utilizará valores padrão. Esse modo foi pensado para ser jogado em mapas assimétricos (e.g. time defensor defendendo a bandeira dentro de um forte/castelo, enquanto o time atacante nasce fora dele). Porém ele também serve como uma forma de balancear times bem desbalanceados ao colocar o time mais forte como "defesa" (e.g. 2 contra 1, ou quando alguns jogadores são muito melhores que outros).