limite de tempofor atingido antes de que o time oposto atinja o
limite de pontuação. Ambos os limites de pontuação e de tempo são necessários para que esse modo funcione. Se algum deles não forem setados, o jogo utilizará valores padrão. Esse modo foi pensado para ser jogado em mapas assimétricos (e.g. time defensor defendendo a bandeira dentro de um forte/castelo, enquanto o time atacante nasce fora dele). Porém ele também serve como uma forma de balancear times bem desbalanceados ao colocar o time mais forte como "defesa" (e.g. 2 contra 1, ou quando alguns jogadores são muito melhores que outros).